ポケてら

ポケてら : Pages ver2.0

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1 イントロダクション

(1)ウェルカム感をしっかり出す

(2)講座の開始を宣言する

ポイント
ワークショップは、最初のスタートが肝心です。できるだけ、シンプルに簡潔に、リズム を作るようにスタートさせていきましょう。参加者が興味があるのは、自分の成長です。 主役は、参加者です。だらだら説明しすぎるより、結果を目の当たりにして、学ばせましょ う。

2 Good & New

(1)説明

(2)ワーク中

ポイント
Good&Newは、説明を何度も繰り返すより、「実例を見る」ほうがわかりやすいです。 実例を見せましょう。もちろん、事前に考えておいたほうがスムーズですが、その場でひねり出す様子のほうが、参加者には良い見本になります。
3人 – 4人テーブルにしていて、3分間Good&Newをすると、かなりの回数回って、どんど ん発言が促されて、アイデアを出していくことにためらいがなくなります。ぐるぐる回す、
Good&New は、テーブルに分けたときでも、時間のコントロールがしやすいので、このワークがオススメです。
「緊張はほぐれましたか?」と聞く必要はありません。ワイワイとした雰囲気を維持し て、そのまま次のワークにスムーズに入りましょう。

3 デザインの4原則

(1)説明

(2)ワークをする

ポイント
このワークでは、調査と説明を行います。調査のパートでは、より理解を深めるために、 なるべくいろんな記事の説明を読むように促しましょう。デザインの四原則を全て完璧に 学ぶ必要はありません。まだ全て調べ終わっていない漬がいたら、そのことを伝えて、説 明のワークに移っていきましょう。
説明のワークは、調査でインプットしたことを、無理やりアウトプットすることで、理解 を深めたり、確認します。うまく説明できなくても構いません。話し続けるように促しましょう。


4 デザインの4原則 2

(1)説明

(2)ワークをする

ポイント
このワークでは、調査と説明を行います。調査のパートでは、より理解を深めるために、 なるべくいろんな記事の説明を読むように促しましょう。デザインの四原則を全て完璧に 学ぶ必要はありません。まだ全て調べ終わっていない漬がいたら、そのことを伝えて、説 明のワークに移っていきましょう。
説明のワークは、調査でインプットしたことを、無理やりアウトプットすることで、理解 を深めたり、確認します。うまく説明できなくても構いません。話し続けるように促しましょう。


5 デザインの4原則 振り返り

(3) 振り返る


6 スタイル機能


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(1)説明

7 スタイル機能 2


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(2) 自由に探求する (5min)

8 スタイル機能 3


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(3) 予測サイクルで探求する (10min)

ポイント
このワークでは、自由に探求してもらう時間と、予測サイクルで探求してもらう時間があります。探求の仕方を変えることで、どちらの探求の仕方が学べるか実際に体験してもら いましょう。
予測サイクルの探求の方法を説明する時には、口頭で説明するよりも、スクリーンなどを 用意して、参加者も巻き込んで、前でデモをした方がやり方が伝わります。


9 スタイル機能 振り返り


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(4) 他のチームに伝える (5min)

10 スタイル機能 実践


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(1)説明

(2)スタイル機能を実践する

ポイント
テンプレートでスタイル機能を実践していく時に、何かテーマがないと探求が進めにくそ うにする人がいるかもしれません。その場合は、「趣味」や「好きなこと」「関心があ ること」などテーマを与えてテンプレートを触ってもらうと良いでしょう。

11 スタイル機能 実践 振り返り


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(3)振り返り

12 図イメージを探求する


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(1)説明

(2) 探求する (10min)

(3)発見したことをシェアする (3min)

ポイント
このワークでは再び予測サイクルを使います。最初のうちは予測サイクルを思い出して取 り組んでもらいましょう。何か探求の課題を用意すると、図形とイメージの探求がしやす いかもしれません。よくデザインされた雑誌のページを参考にして課題を作るなどすると 良いでしょう。


13 図イメージを探求する 振り返り


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(4) 振り返る (3min)

14 ページ設定


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(1)説明

(2) 探求する

ポイント
探求する時に、必要そうなら予測サイクルを意識するように促し、機能を使う前と使った後の変化に注目してもらいましょう。
もし文書があった方が実験しやすそうなら、どこかの記事をコピーしてきたり、「ダミー テキスト」というサイトを使うとでたらめな文章を作成してくれるので、使ってもらいましょう。
探求する時には、画面左上の「表示」からページのサムネイルを表示するようにしましょ
う。


15 ページ設定振り返り


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(3) 振り返りを

16 まとめ


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(1)説明

(2) 学びを引き出す

(3) フォロアップを作る

(4) こちらのアイデアを提案する

ポイント
学びを引き出すところは、なるべく質問によって、参加者に答えさせるようにしましょう 質問のあと、空白があったとしても、それは学習者が必死に1日の学びを振り返っている最中ですので、焦らずにどっしりと構えて待ちましょう。
時間が足りなければ、ファシリテーターがかなり主導しても構わないので、学びを振り返 ることをしましょう。振り返りがないと、高次な学習が意識に上らず、いつもの学び方に 戻りやすくなります。